今回のバトルキャンペーンから耐久が自動回復する仕様に変更されたため、
バトルキャンペーンを模擬の場として活用できないか試行錯誤してます。
かといって通常のバトルキャンペーンルールではまったくやる気が起きないので、UA向けに特別ルールを作ってます。
今回イスパは傭兵として参加なので、お互い陣営分かれて鍵をかけてBC模擬。
最初はグダグダで進行が遅かったけど、今はだいぶ慣れてきてサクサクいくようになったね。
とりあえず光栄には以下の2点を改善して欲しい!
・PTチャットでの相手の発言が噴出しにでない点
・味方の耐久やら船員のゲージの表示がリアルタイムでない点
あとできれば誰かにお願いしたいことw
・バトルキャンペーンのチャットログを解析して脳筋ツールみたいに分析してくれるツール
UA特別ルールで旗艦役撃沈後はわざと高速巡航使って沈むようにしているから、その辺の撃沈は戦果に反映しないようにするとベストなんだがなー。
バトルキャンペーンを模擬の場として活用できないか試行錯誤してます。
かといって通常のバトルキャンペーンルールではまったくやる気が起きないので、UA向けに特別ルールを作ってます。
今回イスパは傭兵として参加なので、お互い陣営分かれて鍵をかけてBC模擬。
最初はグダグダで進行が遅かったけど、今はだいぶ慣れてきてサクサクいくようになったね。
とりあえず光栄には以下の2点を改善して欲しい!
・PTチャットでの相手の発言が噴出しにでない点
・味方の耐久やら船員のゲージの表示がリアルタイムでない点
あとできれば誰かにお願いしたいことw
・バトルキャンペーンのチャットログを解析して脳筋ツールみたいに分析してくれるツール
UA特別ルールで旗艦役撃沈後はわざと高速巡航使って沈むようにしているから、その辺の撃沈は戦果に反映しないようにするとベストなんだがなー。
# by rau_o-ru-ju | 2007-10-19 12:21 | 大海戦・PVP大会